Midnight
Video Game
Utwór Midnight został wydany 3 marca 2026 przez Blizzard Entertainment jako część albumu World of Warcraft: Midnight (Original Soundtrack)
Melodyjność
W jakim stopniu utwór ma wyraźną i zapadającą w pamięć melodię, która podąża za dobrze zdefiniowanymi wzorcami muzycznymi. Utwory o wysokiej melodyjności zazwyczaj charakteryzują się wyraźnymi i zapadającymi w pamięć liniami instrumentalnymi lub wokalnymi.
Akustyczność
Miara tego, jak bardzo utwór opiera się na instrumentach akustycznych (np. fortepian, gitara, skrzypce, perkusja, saksofon) zamiast elektronicznych lub cyfrowo syntetyzowanych.
Valence
Pozytywny wydźwięk muzyczny lub emocjonalny ton przekazywany poprzez elementy harmoniczne i rytmiczne utworu. Wysoka intensywność emocjonalna odpowiada uczuciom szczęścia, podekscytowania i euforii, podczas gdy niska intensywność emocjonalna kojarzy się ze smutkiem, gniewem lub melancholią.
Taneczność
Połączenie czynników, takich jak stabilność tempa, wzorce rytmiczne i akcentowanie rytmu, które decydują o tym, jak bardzo utwór nadaje się do tańca. Utwór „do tańca” może charakteryzować się spójnym tempem, powtarzalną strukturą muzyczną i mocnymi akcentami na początku taktu.
Energia
Postrzegana intensywność utworu, na którą mogą wpływać tempo, dynamika i zwartość muzyczna. Utwór o wysokiej energii może mieć dynamiczny rytm i bogatą instrumentację, podczas gdy utwór o niskiej energii może być muzycznie oszczędny i charakteryzować się wolniejszym tempem.
BPM
Kredyty
PERFORMING ARTISTS
Jake Lefkowitz
Performer
Adam Burgess
Performer
Leo Kaliski
Performer
Neal Acree
Performer
Joshua Ra Goodman
Performer
David Arkenstone
Performer
Glenn Stafford
Performer
Jason Hayes
Performer
COMPOSITION & LYRICS
Jake Lefkowitz
Composer
Adam Burgess
Composer
Leo Kaliski
Composer
Neal Acree
Composer
Joshua Ra Goodman
Composer
David Arkenstone
Composer
Glenn Stafford
Composer
Jason Hayes
Composer
PRODUCTION & ENGINEERING
Charlotte Pyle
Producer
Lizzie Keegan
Producer
Amanda Billingsley
Producer
Alice Zhang
Producer

